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给 CIVITAS 古典社会模拟提意见、建议或问题(2013年3月)……

2020
楼主
2013-03-16 17:51:46来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

因为我太懒了,还没有动力写开发日志。但是我会答复问题。

CIVITAS 是什么?
一个古典社会的抽象模型。大略基于西汉-罗马的时代背景,但说句实在话,和这些没有什么关系。模型中不包含任何 NPC 或人工智能决定的因素,所以社会是真真确确由人与人的互动产生的。你扮演你自己,当然,是在昵称的面纱下。我们尽可能使设计保持开放性,以充分创制一个规则简洁而变化万千的社会模型。

现在能玩了嘛?
好像还为时尚早……我们正处于早期开发阶段。如果你足够幸运,或许有机会见证 CIVITAS 从零开始的成长历程:你将获得一个邀请码,成为 CIVITAS 的最初一员(为此你需要一个搜比用户),但在最初几个星期里,也许什么也做不了。呃……我们会给大家补偿的,尤其是提出认真建议的朋友们。

我想强调一点,除了时间以外,你不需要为 CIVITAS 付出任何代价。过去是,现在是,未来也是。出于维持运营的考虑,会挂置少许广告,但绝无弹窗、强迫点击、……我们同样饱受这些之苦。更不会有收费道具。

听起来它能用于学术研究?
这需要更多人进入 CIVITAS。如果它达到了一定规模,我们会考虑开放数据接口的。在非营利的条件下,你可以使用它们,唯一的条件是注明来源。

给我们提意见……
非常欢迎你对 CIVITAS 提出任何意见或建议或问题,或其他一切……你将有机会获得一个邀请码哦。
因为担心帖子变得太拥挤,以后每个月都会重新开帖。旧帖没法关闭,但我们只会在当月的帖子里作出回复。
如果有特别的征求,我们会单独开帖,但发在这里也未尝不可。

谢谢你的支持!

  • > 阅读: 28402 次
沙发
2013-03-16 18:11:52来自哥特复兴()

这个模型的基础是什么?

 

板凳
2013-03-16 18:37:14来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

(目前还不能@楼上……真讨厌)

具体指的是什么基础?

地板
2013-03-16 18:39:16来自哥特复兴()

就是每一个个体做出一些行为后会得到怎样的回应?而这些回应又是以什么为依据的?

5楼
2013-03-16 18:46:16来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

你说的是这个呀。
简单来说,模型中的一切来源于人与人的交互。
但实际情况不止如此。以经济系统为例:每个人拥有「精力」,亦即「行动点」(对于国家、省份与组织这些「非人」的存在而言)。人花费他一天之中的部分「行动点」进行工作,以获取一定产能。产能的计算很复杂,先略过。他可以是被雇佣工作,也可以是为自己工作(亦即不在任何工坊、行会……中,并非不能被自己雇佣),但后者效率较低,也只能生产有限的初级产品。他可以将这些拿到市场上交易,或者自己消费掉。他可能购买别人的产品,但不论购买或出售,都是在两个真实的「人」中进行。不存在凭空出现的产能,除了 Ancient Treasures(古代遗产),后者是为了新人、等级提升和其他场合预留的。

6楼
2013-03-16 18:48:40来自哥特复兴()

举一个最简单的问题的例子,比如交易中的税收计算是怎么定的?

7楼
2013-03-16 18:50:46来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

在政治系统制作完成以前,所有交易没有税收。只有一种被称为运输损耗的存在,由交易距离(本地交易损耗最低)、货物本身的性质(譬方说金子几乎不损耗)两者决定。在政治系统创设以后,国家可以征收关税、契税,省份可以征收消费税、所得税,因为机制的原因不能让税收种类也自由,但分配比例是可以调整的。税率也是由它们决定。

8楼
2013-03-16 20:50:21来自梅桀槽()

那得那得到邀请码是要做什么呢?

9楼
2013-03-16 20:53:23来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

保证你有耐心面对初期比较单调的体验……尤其是最早几周可能无所事事 = =

当然了,你可以通过提建议充实自己的生活。还有很多问题:物产的种类和数据,etc..

10楼
2013-03-17 20:22:58来自Eragon()

楼主。。个体行为的时间是回合制的吧。。如果是,每一回合的时间是怎么设定的?

最后更新于 2013-03-17 20:22:58

11楼
2013-03-17 21:11:46来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

是整体时间回合制。时间线是一比一的,每一天的某点钟——还没想好,到时候征求大家意见——会自动切换到下一天。需要注意的是,一切生产行为、战争……都比现实世界快(不然玩死你)。

12楼
2013-03-18 18:00:46来自天穹羽()

所以这是类似于一个游戏么。。。

13楼
2013-03-18 18:36:43来自Drake.L(时不利兮骓不逝。)
没注册soobb就注册不了soobb就显示runtime error。。还有那邀请码是什么情况。。
14楼
2013-03-18 20:58:49来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

嗯?runtime error 应该解决了。邀请码是因为刻下还没有开发完成的缘故。

15楼
2013-04-01 20:53:09来自TonyZhang(你看过了许多美景。)

精力用的太快了。。。。能不能考虑适当减小各个活动消耗精力值的量。。。

16楼
2013-04-01 20:54:22来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@TonyZhang 补充精力的速度目前同步上升了。以后补充精力的速度从 30 - 60 不等,另外,商业系列消耗精力速度都非常慢。所以做一个好的商人,就要放弃农业生产……以及,经验满值可以减少 5 点工作精力消耗~

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